
gCubik是一款採用集成攝影(Integral Photography)、
gCubik是一款採用集成攝影(Integral Photography)、
這種技術看起來真的還不賴,解決了暈眩問題,
"MLD技術通過以一定間隔重疊2塊液晶面板,實現了以往的液晶顯示器不可實現的多種影像表現方式,包括突出顏色及對比度、影像跳出,以及可在不使用專用眼鏡的情況下,觀看可文字及圖畫等實施立體顯示得到的3D影像等。 其中,3D影像是通過在前後面板上分別顯示內容相同、而亮度及大小均存在細微差別的影像而實現的。這種方式顯示的影像看上去會產生立體感的原理還不太清楚。但與以往採用多透鏡(Lenticular Lens)的裸眼3D顯示器相比,具有以下幾個優點。(1)不會產生觀看3D影像引發的眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用;(2)3D顯示時解析度不會降低;(3)可同時且組合顯示文字等2D(2D)影像和3D影像;(4)觀看3D影像的視野及角度沒有明確的界限。"
- 美國PureDepth計劃採用“另一種3D技術”量產顯示器 (在「Google 網頁註解」中檢視)
2D轉3D的功能確實可以解決目前3D影片來源不足的問題,
參考來源:
"在面板業者與晶片廠商的雙方合作下,成功將阿凡達所帶動的3D風潮移植到筆電、液晶電視與AIO產品當中,並依照市場需求不同,分別推出使用偏光片或3D眼鏡(Shutter Glass)等不同技術的3D顯示產品,以提供使用者「虛擬實境」3D畫面感受。據了解,包括微星、華碩、奇美電、華映、達信、達達光電、東元、圖誠、天瀚等廠商,將展出3D筆電、3D AIO、3D螢幕與3D液晶電視等產品,並提供Live Demo讓買主能夠現場感受3D顯示效果,甚至現場直接播放解析度高達1080p的BD3D(藍光3D)影片! 為了豐富3D顯示所能帶來的應用,廠商還在產品中導入「2D轉3D」技術,利用電腦計算3D影像視差,能將照片、遊戲畫面、DVD、藍光影片等2D影像進行3D畫面即時輸出,突破了3D顯示應用門檻,也成功解決現階段3D影片來源不足之問題。"
- 【COMPUTEX TAIPEI 2010】3D螢幕加平板電腦新體驗 COMPUTEX現身 : nebook電子科技╱雜誌.新聞.電子型錄 (在「Google 網頁註解」中檢視)
技術總是先到位,總是先要有一批Pioneer試用過,
1.3D製作成本仍太高,必須要能夠降低到大眾可以消費的程度。
2.
3.3D內容要夠多且夠吸引人,
"NVIDIA為全球視覺運算技術知名廠商與繪圖處理器(GPU)發明者,黃仁勳今天在 NVIDIA台北國際電腦展記者會指出,GPU 產品線GeForceGTX 465此次電腦展的新產品,具備電腦繪圖的鑲嵌效果,可將多個幾何圖形集中在 1個畫素,增加畫面的細緻度。 立體3D電影阿凡達熱賣,營造3D熱,除看好3D電影之外,黃仁勳以電玩遊戲變形金剛為例,展示採用 GPU繪圖技術前後的影像,將原本營造3D立體影像的 1個幾何圖形,增加至多個幾何圖形,畫面立體感增加,影像清晰度也明顯加分。 他說,GeForceGTX 400系列消費性產品設計初衷,即為遊戲玩家提供強勁遊戲功能,此系列最高階的GeForceGTX 480,可提供 8倍的幾何座標鑲嵌效能。 另外,全新的GeForceGTX 465擁有11個鑲嵌技術引擎,可提升遊戲模型和人物幾何座標複雜度,視覺效果更逼真,營造更佳遊戲場景。"
- 3D熱 未來PC標準配備-Yahoo!奇摩新聞 (在「Google 網頁註解」中檢視)