技術總是先到位,總是先要有一批Pioneer試用過,
1.3D製作成本仍太高,必須要能夠降低到大眾可以消費的程度。
2.
3.3D內容要夠多且夠吸引人,
"NVIDIA為全球視覺運算技術知名廠商與繪圖處理器(GPU)發明者,黃仁勳今天在 NVIDIA台北國際電腦展記者會指出,GPU 產品線GeForceGTX 465此次電腦展的新產品,具備電腦繪圖的鑲嵌效果,可將多個幾何圖形集中在 1個畫素,增加畫面的細緻度。 立體3D電影阿凡達熱賣,營造3D熱,除看好3D電影之外,黃仁勳以電玩遊戲變形金剛為例,展示採用 GPU繪圖技術前後的影像,將原本營造3D立體影像的 1個幾何圖形,增加至多個幾何圖形,畫面立體感增加,影像清晰度也明顯加分。 他說,GeForceGTX 400系列消費性產品設計初衷,即為遊戲玩家提供強勁遊戲功能,此系列最高階的GeForceGTX 480,可提供 8倍的幾何座標鑲嵌效能。 另外,全新的GeForceGTX 465擁有11個鑲嵌技術引擎,可提升遊戲模型和人物幾何座標複雜度,視覺效果更逼真,營造更佳遊戲場景。"
- 3D熱 未來PC標準配備-Yahoo!奇摩新聞 (在「Google 網頁註解」中檢視)